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しゃーない

2019.08.12.Mon.10:12
      
       
       
        
        
        
            
書き殴る。

半年続いた癌闘病生活の母が先日永眠。
昏睡状態のまま安らかに息を引き取った。

最後に言葉を交わしたのは数日前。
74歳の誕生日を迎え、来年も祝おうなんて軽い冗談を言い合ったりした。

病院は苦手だし家に帰りたいと口癖の様にいうから、
体調が良くなったら家に帰ろうかって宥めたりした。
実際には無理な話で親についた最後の嘘だ。

そんな嘘でもいいからもう少し、もう一度、喋りたかった。
暖かい手を握って喋りたかったな。もういねぇんだもん。出来ねぇわw

落ち着かせる為に書き始めたんだけど逆効果。
涙が溢れすぎて酷い顔だよ。大の大人が泣きじゃくってるとか笑える。
平静を装いたいけど琴線に触れる度にブワっときてしまう。
まあ今しばらくは仕方ない。

明日が葬儀。
お盆明けから手続き等で忙しくなるなぁ。
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ただただ現実。

2019.05.18.Sat.18:24
ちょっと書きなぐりたいだけ。
人生って何が起こるかわからんが、起きてしまえばそれが現実。

・現実
今年、母親の癌が発覚した。
転移が認められる状態であり、肺、骨髄、皮膚、内臓の一部に癌がある。(ステージ4)
高齢者ゆえ体力的にも癌の位置的にも完治は難しいと診断され、
緩和治療という名目で延命処置を続けていく方向に決まり、
既に二度目の抗がん剤を投与して状態を見極めている最中である。

原因の一つにヘビースモーカー&偏食家があった。
「今更仕方ない事だし遅かれ早かれだから(死ぬのは)怖くない」と母が言う。
母は強しをこんな形で実感させられるとは思わなかった。

自分はそうではない。生みの親の危機に狼狽した。
親の前で息子が涙する姿を見せたくないため後日に声を殺して泣いた。
痛みを代わってやれる事も出来ず、自分に何が出来るのかと自問自答。

その後、がんセンターへの通院をキッカケに病気(癌)と戦う人の多さに驚嘆し、
高齢者社会という言葉を現実として初めて正面から受け止めた。
言葉を知っているだけで周囲(世間)を見渡す事も無かったのだから仕方ない。

結果、一連の出来事は必然であり流れとして日々をどう過ごすかと捉え方に変化。
全てを含めて日常であり、いずれ自分も過ぎる時なのだと考えるように。
遅かれ早かれってそらそうだな・・・と。

落ち着いたら着いたで抗がん剤の値段に改めてビビった。一回100万~
当然ながら兄、そして義姉さんが金銭面の支援を惜しまないと言ってくれたのが幸い。
汚く正直なところ金の話も現実。しゃーない。

ここから少し話が変わります。

・高齢者
高齢者社会を至る所で強く実感している。
デパートに行けば自分と同じく親と息子、老夫婦、etc...とその割合は多い。

自分の親も含め、そんな多数の高齢者の方を見ていてふと思う。
高齢者は配慮に欠ける、行動や判断が遅い、周囲が見えないといわれ、
結果的に自己中心的な行動に陥っている人は老害と言われたりもする。
実際問題そういう人はいるが、どちらかというと個人の資質に思う。

が、資質の問題とは別に衰えから来るものはどうしようもない。
認識している以上の現実がそこにあり、批判や指摘では変えていく事は難しい。
その現実を放置した結果、不慮の事故で悲しまれる不幸が起きてしまっている。

規制に頼るだけでは難しい。至る前に気付きやれる事は無いか。
一緒くたにせず、自分の手が届く範囲で支える気持ちを持っておきたい。
付け加えるならそれは老若男女、誰に対してもでありたい。

ただまぁ親切が裏目に出る時代ですしね・・・
それが面倒くさい。
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どこにでもある風景

2019.04.13.Sat.11:58
大人になりきれん。

4月から事務と一部現場を兼任する部署に異動。
部署の上長に指導を受ける事になったがその上長と喧嘩である。

端的にいうと
自分は指導方法に不満。
上長は俺の配属に不満。

やむを得ぬ家庭事情により現在の勤務時間を全うする事が難しくなったため、
年明けから会社に相談を重ねた結果、勤務時間の要望と既存部署の欠員が一致。

条件を確認し双方の合意を持ったうえでの異動だったが、
自分の身内が親会社に勤めており立場もそれなりゆえ今回の異動はコネという噂が立つ。
触り程度の事情は伝えられているはずだがコネという言葉が勝ったようだ。

全く関係ないと思っていても一部の人間にとってはそうは思わない。
まさか部署の上長が一部の人間に該当しているとも考えもしなかったが、
言動から察するまでそう時間は掛からなかった。

(上長が)引っ掛かりがある状態での指導は正確性に欠け感情が混ざる。
自分に対してどんな感情を抱いていようが指導が適当であれば構わないが、
重要なポイントをアレやソレで伝えてくる言動から感じ取れる迷惑客扱い。

内心なんだこのジジイ面倒くせぇなと思っていた矢先、
上長から回ってくるはずの書類が来ていない事に気付く。

確認を取りにいった際、
〇〇君に回す仕事は無いと言われたのを切っ掛けに売り言葉に買い言葉。
〇〇さんの弟だから誰にも何も言われなくて楽でしょ?と言われブチ切れ。

居ても居なくても同じ扱いされるならこの部署で働く意味が無い。
時に我慢する努力も必要だが、このパワハラに対してその必要も無い。
帰宅したら負けであるが、帰りますと机に社員証や入場許可証を置いて帰宅の途。

今朝、事の顛末を全て話した。月曜に会社にて話し合い。
身内と懇意の上役がちゃぶ台をひっくり返すような発言をしていると同僚から連絡。
それこそ望んでない。クソ悪化する。
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Path of Exile Synthesis Memory4

2019.03.27.Wed.14:38
「カタリナ亭 壊すべし」

リサーチハウスを二度ほど通っただけでカタリナ亭出現。
前期に比べて回りやすくなっている感じなんですかね。
その分、ラグに苦しめられないで済むから有り難いです。
20190327132301_1.jpg20190327133034_1.jpg


報酬はScarab*2とフラスコ。
クラフト系の報酬もありましたが慣れてなくて恩恵を受けられない。
20190327134002_1.jpg


上のカタリナ戦を前に装備を一新。
鎧は今期3個目のexをfusに交換して6L化。性能的に十分すぎる。
頭は高ESにしてオーラ系をセット。
手袋はESリーチやCS稼ぎを兼ねた。安かったけど便利。
足はAllResi、ある程度のES、MS25%を目安に。
ベルトはAllResi。拾ったときにResi稼ぎの方向性が決まった。(AllResiで揃える)
全装備で3ex前後。安めだけどそこそこ。この先は多大な資産が必要。
p7.jpg


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Path of Exile Synthesis Memory3

2019.03.22.Fri.21:56
マップ入りしてしばらくは白MAPを徘徊。
釘、アルケミ、Sextantを用いてもドロップするのは白ばかり。
ドロップ率の修正が行われてから黄色マップがボチボチ。
Lv89の時点で画像の状態は出遅れすぎている。
20190322200100_1.jpg


鉱山も停滞。100を超えたら横堀に切り替えるのも良いのかもしれない。
記憶も停滞。パッチが適用されてからアイテムドロップ率が上がった?ので通いたい。
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記憶で拾った高ES鎧をQ20にして6Lを目指すも500近くJewOrb使って撃沈。
繋ぎとして使いたいけどextorb拾ってしまえば用済みだよなぁ・・・
20190322195959_1.jpg


前期のColdDotに比べてファーム速度が段違い。(おかげでLv上がるの早かった)
ほぼBaneで沈んでくれるしダメ押しのsoulrendで大体の片がつく。
本来はsoulredもbaneに近い形でDPSを出しておくべきなんだろうけど、
4Lの状態ではこの辺りが限界。後はアセンダンシー取得でどうなるか。
poeing.jpg


修正が入ってから黄色マップが回り始めてきたので赤に繋げたい。
ただしアルケミー不足を解消しないと維持出来なくて終わる可能性も・・・
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Path of Exile Synthesis Memory2

2019.03.13.Wed.12:37
ようやくActをクリア。
kitava戦は一度しか死なずデスマラソンを回避。
Act9の血橋でカード集めを兼ねてレベル上げしていたおかげですね。
20190313103920_1.jpg20190313101710_1.jpg


ヤクザ初遭遇。
画面に要塞が見えてきた辺りで超絶重くなり死にかけました。
その後マップで二度ほど相対しましたがやはり重いまま。
あと前期よりやや強化されているような印象を持ちましたがどうなんでしょう。
20190313023738_1.jpg


心配していた新スキルのDPSもマップ入り直後でこの数値なら良しとしたい。
Baneは5L bane_Effic_Despair_Enfeebleを基本にTCとPM付を付け替える感じ。
Spell Cascadeも選択肢にありましたが5Lでは入れる余地も無く断念。
元々が広範囲ですしDPSを考えたら勿体ない気もしますし・・・
Soulrendは4L ESLeech_Controlled Destruction_GMP。
poe1.jpg
AuraはDiscipline&Malevolenceの二つ。
ManaがカツカツだけどBane仕掛けた後は回避行動を取りますし、
追撃にSoulrendを重ねるくらいなので今の所はなんとかなってる感じ。


パッシブはやや迷走中。
ES;+%を取得しつつジュエルソケットの獲得もしないと・・・
新登場のESLeechは取得してなかったり。リジェネ伸ばすだけで精一杯。
poe2.jpg
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Path of Exile Synthesis Memory1

2019.03.09.Sat.19:29
Synthesis League開幕!

軽めの朝食を取りつつ並ぶ。
20190309050025_1.jpg

スターターはWitch(Occ) ES型 CI Soulrend_&_Baneに決定。
サポートジェムやパッシブにESリーチが追加されたのもありますし、
exorbで高ES装備を揃えれば下手な自分でも生き残りやすいってのもあります。

鉄鍋を被った姿はいつ見ても可愛い。
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ジジイの記憶を旅する物語。
最初、遠距離攻撃が痛くて即死した。
ESを少し稼いだ辺りでギリギリ生き残れる様には・・・
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記憶から追い出されるのを必死に逃れた先には報酬箱。
マジック・レア多めのドロップは大助かり。
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ジジイの館。
ここから司法に展開して何かする感じらしい。よく分かってないですw
20190309070526_1.jpg20190309080214_1.jpg

といった初日。
この時点でAct1終盤なのですが、
新リーグの敵が思ったより強いため高TierMAPを回している感覚。
ほどほどにしてActを先に進めたいと思います。

そういえばアイナーさんが夢の中まで一緒に来てくれるとか。
それを聞いた時、まさかヤクザまで出てこないよね?と不安がw

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もうちょっと

2018.10.09.Tue.19:52
POEは知識や経験を身につけてからブログに日記を書いていこう。
今はまだ画像撮ってツイッターに上げる程度の中身しかないし出来ない。

次回の東京飯はたぶん正月辺り。
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秋葉原

2018.08.25.Sat.23:08
・マウス
長年愛用していたMX518、早々の故障をしたRival300がお亡くなりになり、
代用していた安いゲーミングマウスもホイール接触不良&ポインタ飛びの壊れかけ。

FPSで困るのは勿論の事、ハマっているPoEの為にもボタン多めのマウスが欲しい。
展示してある各所を見て回り、実際に触れて候補に挙がったのは下記の5品。

・G903
・G502
・G600t
・Razer Naga Trinity
・Razer Naga Epic Chroma

G903は左右対称でなければ選択していたかもしれない。
Razer NagaとG600tはさすがにボタンが多すぎてね・・・。
最後まで残ったのがRazer Naga TrinityとG502だったと。

Razer Naga Trinityの2/7/12ボタン付け替えは魅力的だけど、
そもそもRazerが好きではないしそのせいか今一つ踏み出せない。

G502は持った時のフィーリングが良かったのと、
左クリック横の2ボタン、サイドの2ボタンを指先と腹で押し分けられ、
この動作をクイックネスで行える事が決め手となり購入。

単純に興味のあったエルゴノミクスデザインマウスは展示が無かった。
エアホッケーのアレを握る感覚なんじゃないかと想像してる。

・秋葉に住む臨時増刊 秋葉原界隈のラーメン店紹介
再入荷された報を聞いて「とらのあな」「メロンブックス」「COMIC ZIN」へ。
幸いな事に最初に訪れた「COMIC ZIN」にて二冊発見。
嬉しさのあまり見本をレジに持っていってしまう。
たべログで事足りるといえばそうだけど、雑誌媒体で閲覧する楽しさはまた別物。

eスポグッズ
プロゲーミングチームが身近になっていくのは本当に素晴らしい。
グッズ売り場の隣ではR6のプロ対戦会?が行われていて観戦者も20人ほど。

その映像が到る所にあるモニターに映し出されていて凄い。
いっそ階下のモニター全てに飛ばしてしまえばいいのに。

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・秋葉de御飯
おススメしていただいた「九州じゃんがら」と「粋な一生」を目指す。
粋な一生の並びが予想外の多さで土曜の混雑ぶりを再認識。
次は平日に訪れたい。

九州じゃんがら初。
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全部乗せ+チャーシュー追加トッピング。
意外とあっさりした口当たりでスルスルと入っていく。
明太子の旨味がラーメンの美味しさを引き出し御飯も進む。

家系わいず初。
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ラーメン+チャーシュートッピング。
塩気の強さは若干気になるけど旨いのは間違いない。
今度来た時はつけ麺を是非食べてみたい。

ジャンカレー初。
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シーフード+からあげ。
硬めというか硬質米?とカレーの相性がバッチリ。
大盛りにせずとも通常量が多いという有り難さ。

・客引き通り
中央も裏もどこもかしこも客引き。
混雑時はちょっと勘弁してもらいたい。
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東京グルメ紀行

2018.07.01.Sun.01:22
有給込みの四連休を利用して東京へ。
目的地は築地場外市場、そして秋葉原。
目的は飯を食いにいくその一点。
流れとしては名古屋→築地市場→秋葉原といった感じです。

・夜行バス
夜行バスに乗るのは2年振りかな。
普段なら新幹線を選択するけど時間もある事だしゆっくり行きたいと考えて夜行バス。
二年前の夜行バスで辛い思いをした事を・・・乗るまで思い出せない阿呆。

名古屋駅発の夜行バスに乗り、さあゆっくり睡眠を取って東京に備えよう。
その為に3列独立席にしたのだから・・・そんな気持ちで目を閉じた。

閉じた目を開けるどころか覚醒状態にされるほど隣のおっさんのイビキがうるさい。
我慢して目を閉じるんだけど環境音全てが気になりだす始末。
発端のイビキに悪気があるわけでもなし、指摘すること自体が喧嘩売ってるじゃない。

結局、一睡も出来ないまま東京駅へ。
6時間半も俺は一体何してた。疲労溜めただけじゃない。
乗るんじゃなかった夜行バスと悔いる気持ちを嘲笑う往路予約はまた最後のお話・・・

・築地場外市場
ビルが立ち並ぶ東京だからこそ雑多感のある市場が映える。
視界に映る全てが新鮮な海産物。ヨダレでちゃうじゃない。

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観光客(多くは外国人)で賑わう路地を、自分も一緒になって見て回る。
生ネタを見ればOOが食べたい、何か見る度に連想させられる食の理想郷。

さあ食べるとしたら当然寿司だが朝から寿司屋というのも・・・
ここはおとなしく海鮮丼にしておこう!! ババーン!!
大トロ、中トロ、赤味の海鮮丼。(2400円)
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刺身醤油を垂らし、まずは赤身を一口・・・
赤身でありながらトロけるような食感、生臭さを感じさせない凝縮された旨味、
刺身醤油とのハーモニーが織り成す食の奇跡はまさに。
今日の俺はミスター味っ子だ!!(古い

さらなる満足感を追い求め、次に寄ったのはこちらのお店。
TVで見た玉子焼きが美味しそうで是非とも食べてみたかった。
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・・・いや、旨過ぎんだろコレ。
甘味のある玉子焼きを一口入れた瞬間に広がる玉子感。(???
あの人もこの人も皆々が美味しそうに食べている。
人を笑顔にするバフ効果を持つ玉子焼き。

写真撮ってないけどテリー伊藤の実家「丸武」の玉子焼きも食べました。
甲乙付けがたい美味しさは、食べる当人が美味しいと感じればALLOKなのだと、
比べるものではないと、思わせてくれます。

この後はブラブラと練り歩きこんなのも発見。そりゃあってもおかしかない。
Sさんへの土産候補になったモノ。グラム売りどころか一樽いっとく?
って多すぎるのでさすがに止めた。
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この後、秋葉原へ。メトロ築地駅へ向かう途中にある築地本願寺。
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・秋葉原
駅を降りて一目散に駆け向かうは龍の眼。(昼の部)
しかし並びを見て踵を返し突撃したるはすた丼。
看板のからあげ鬼盛りを見て即時決断。迷いが無い。
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腹ごしらえをした後は、もう一つの目的でもあるSさんへの土産探し。
イースを始めとしたファルコムのファンでもあるSさんの為に、
イースシリーズの設定資料?を探して買い付けるのである。

「どこで販売されているのか分からないが秋葉原の何処かにあるっしょ」
「ツイッターのTLで見かけた事が発端なんだからあるっしょ!!」
KING OF THE TEKITOUのうろ覚えさ。

キャラグッズ、ゲームコーナー辺りにあるんじゃないかと探すも・・・
あった!! イースのロゴ(っぽい!)と思ってよく見たらFate/なんちゃらでさ。
目に付くところは回ったと思うんだけど目的の本は見当たらない。

もしかすると難儀なんじゃね?と薄々気付き始めた時、もう一つ気付く。
公式扱いではなく同人扱いなのではと。流出ものっぽい記憶あるし。
という事でまんだらけへ。

実は同人誌を見るのはたぶん初めて。
薄い本と呼ばれたり同人活動自体は知っているつもり。(げんしけん学習)

コーナーへ入った瞬間、圧倒されたね。そして絶望したね。
背表紙のない膨大な薄い本の中から目的本を探し出す行為は、
25mプールにバラバラの時計を入れて水流で勝手に完成する確率という、
馬鹿げた例え話がまかり通っちゃうくらい難しいと自分の中では思えた。

いやいやいや。
あ行か行...、キャラ名、サークル名など実に簡単そうではありませんか。
慣れてる知ってる詳しい人ならそうだが・・・

テキトーに手に取った同人誌が「孤独のグルメ」で草。
すげぇ興味をそそる本だ。土産にしたいくらい考えた。

まぁ困惑と何かに目覚めそうな感覚を持ちつつ探したけど無い。
まんだらけのフロアを女性向け以外はほぼ全て探したハズ。

具体的ではないけど店員さんにも聞いたさ。
「何かイースの本ってありませんか」ってね。
差し出されたのはイース7攻略本だったさ。それ買ったさ・・・(土産)

結局、他も探したけど分からなかった。
何故俺はこんなにも・・・ピキピキ。
自分の中で理不尽な怒りがSさんに向けられて草。

仕方ないと気持ちを切り替え龍の眼へ(夜の部
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開店30分前に到着してこの並び。
座席数を考えると第一陣では入れないがそれでも並ぶ。
なんせ皆々の期待度が高い新店。食べないまま帰れないでしょう。

角煮そば+チャーシューと味付玉子をトッピング。
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見た目からして優雅な佇まい。
よくある名店の匂いというか、共通するデザインというべきか。

麺は細めだけどコシがありツルっと入る。スープも旨い。
高いレベルでバランスの取れたラーメンみたいな。

チャーシューは歯応えがあり、噛み締めるほど旨味が出てくる。
角煮はトロっと柔らかな食感でチャーシューとは対照的。
どちらも単品で御飯食べたくなる旨さ。

ご馳走様でしたと店を出てみれば、行列はさらに伸びて50人前後。
美味しかったという満足顔を恥ずかしげも無く行列に晒しながら秋葉原の夜へ。
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実はこの間にふとゲーセンへ寄る。
ローストビーフ大野辺りにあるとこ。セガ系列ではないと思う。
セガGTみたいなレースゲーを遊んだが、時折の処理落ちで萎える。
テーブル筐体のゲームも30FPSを下回ってるようなガクガクさ。

設定を弄れず改善できないもどかしさ。
ゲーセンは完璧でなければ。

〆です。〆。
お前食ってばかりやないか!!甘んじて受けよう。その通りだ。
翌日ほとんど食べずに済んだ。
IMG_1169.jpg
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・夜行バス(往路
帰りは夜行バスでも寝付けず。
足回りの整備が気になるくらい跳ねる。
繋ぎ目の凸凹で跳ねるにしても跳ねすぎでビビり入るくらいw

もう絶対に夜行バスは乗らない。
あの環境で寝る事が自分にとって絶対無理なのだと悟った。
前々日の仕事も合わせると3徹状態で名古屋着だかんね。
寝られる人が羨ましいよ。

さて次の東京グルメは8月か9月末を予定。
食べる為のダイエット期間が必要なの。
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Path of Exileその10

2018.06.25.Mon.02:51
Act8クリア、そしてAct9へ。

中ボスに大苦戦。ボスは楽勝という不思議なActでした。

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Act8をクリアした時点で平均レベルをやや上回っていたが、
装備や能力が充実しておらず見直しとファーム(レベリング作業)が必要。
Act9はファームに適したロケーションがあり、レベルを上げつつ装備や物資を狙う。

装備はノーマル、マジック、レア問わず、ソケット数が多いものを最優先。
次いでソケットのリンク、ソケットの色、性能を見て取捨選択。
これだと思う装備が手に入ったら材料でレア化させてソケットやmod(性能)を弄る。

ひとまず自分では納得のいく装備に整えられた。
スキルジェムの装備数、各属性耐性なども引き上げられた。
ただしカオス耐性だけはどうにもなりませんでしたね・・・

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スキルジェムの装備数増加のおかげで、
雑魚の殲滅力、ボスクラスへの対抗力も大幅にアップ。

メインスキルのArcにライフリーチを付けて攻撃と回復を同時に行い、
エリア攻撃の落雷も付けて殲滅力を高めたりと抜かりなし。

強力なライトニングトラップは単体、雑魚どちらにも超有効。
混乱トラップ?も導入。敵同士を戦わせることで咄嗟の回避にも。

補助としてゴーレムとトーテムを使役させヘイト分散。
常時マナリジェネでマナが尽きる事もない。
一部のビルドを参考にした事で方向性は悪くないと思う。

後はパッシブスキル次第で成長となるか詰みとなるかが決まりそう。
パッシブは物理を捨てて魔法ダメ、雷、体力、マナを優先的に取得。
複数の恩恵が得られるところを狙っていきたいが・・・

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Path of Exileその9

2018.06.22.Fri.20:38
Act7をクリア。
Act7のボスは今まで一番苦戦(デスマラソン)したかもしれない。
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当ればほぼ必殺の雷属性攻撃を如何に避けつつ攻撃するのか。
長期戦になりそうな状況をデスマ覚悟の短期決戦で挑むことに。
性分的にまどろっこしいのは好かない。

Armour+3000_&_AllResistance+35の薬(約5秒持続)をキメて、
ありったけの火力を至近距離からブチ込んでは死んでいくスタイル。
君を倒せるのなら喜んで経験値ペナを受け入れよう。それが覚悟だ。

実は同様の覚悟をもってしてもクリア出来ないクエストがAct7にあった。
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時限内にダンジョン最奥から脱出をせねばならないのだが、
無限に沸く炎を纏った頭蓋骨に包囲され成す術もなく撃沈。
敵を蹴散らす事に絶対的な信頼を置くArcスキルでさえもジリ貧。

止まるんじゃねぇぞ・・・
どこかで聞いた台詞を行動で示したいところだが無ー理ー。
あまりの弾幕ゲーに怒首領蜂というシューティング思い出した。

失敗したものはしょうがない。とにかくAct7はクリア出来たんだから良しとする。
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Path of Exileその8

2018.06.20.Wed.03:11
Act6を開始。

MAPこそ二周目に見えるがAct1のボスを倒して(退けて?)数年後の世界だとか。
観光気分の気持ちが吹き飛ぶほど敵の殺意は高く、油断してなくとも死ねる。

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おまけにボス戦も多くデスマになりがち。配信で見せられないレベルw
レアのドロップ率を高めて早急に装備の充実を図りたい。

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ボス達を倒して新しい力?を手に入れられる何かが追加されたようだ。
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Path of Exileその7

2018.06.17.Sun.01:52
Act5中盤~ボス直前をツイッチにて公開中(VC無

delaukeの初心者Path of Exileをwww.twitch.tvから視聴する

中ボスへ挑む前にレベル上げ。
ゴーレム、トラップのスキルジェムで攻撃の機会を増やし、
スキルジェムのリンクを見直して攻撃力の強化を図ってみた。

これにより大量のマナを常時使用する事になったが、
マナリジェネのおかげでマナを切らさず試みは成功。

ただ、スキルジェムのレベルが上がるほど消費マナも増えていく。
リジェネがあるとはいえ使えるマナはさらに少なくなるため、
効果の薄そうなスキルジェムを外して確保したりしなかったり。

中ボス戦は終盤まで順調。一度死亡してから集中が乱れてデスマ開始。
立ち回りの悪さが招いた乱れを修正していかないと今後も繰り返しそう。

20180615230701_1.jpg

ステージを進め後はAct5大ボスのみ。
戦って敵を知り倒せるならそのまま、対策が必要なら戻ろう。

20180617011640_1.jpgおじいちゃん近影


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Path of Exileその6

2018.06.13.Wed.21:20
Act4終盤からAct5到達までVC有りにてツイッチ公開中。

delaukeの初心者Path of Exileをwww.twitch.tvから視聴する

前回の敗戦を受けてレベル上げしながら対策を練る。
敵の攻撃に耐え観察する時間が増えるほどパターンを発見出来る。
それでもダメな時は初心者ガイドを参考にするが最後の手段だ。

・良質な武器防具を揃える
・パッシブスキルは体力orエナジーシールド優先
・属性防御の向上 (主にアクセサリーから

以上の三点を念頭に様々な組み合わせ試みて完成。
レベルも上げた事でより良い結果をもたらしてくれるだろう・・・いざ。

立ち回り下手なせいで苦戦したが前回のボスを撃破。
次は逆側のボスに挑んだが氷属性で動きを封じられたりと苦戦。
予想も回避も可能なハズなのにアホ極まれり。

次は中央ゲートから突入し三匹の中ボスを撃破。
この辺りは早期にパターンを発見出来た事で落ち着いてクリア。

最後は魔王?死神?を連想させるボス。
共闘してくれたNPCが操られ敵になったりとイベント盛りだくさん。

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ボスの攻撃を回避しきれず大苦戦の末にクリア。
結局は死んで覚えるデスマラソンになったから反省。

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Path of Exileその5

2018.06.12.Tue.23:49
Act4序盤から中盤まで(VC有り)ツイッチにて公開中。

delaukeの初心者Path of Exileをwww.twitch.tvから視聴する

敵が強いんです。
前向きに捉えれば歯応えがあって面白いじゃないか!ってね。
しかしだ、今回ほど絶望感を味わった回は無い。

敵の強さを表すものとして名前の色が下記の4種類に分かれている。
集団か個体かで難度変わりますが大体こんな感じッス。
ノーマル(白)、マジック(青)、レア(黄)、ボス(橙or赤)

ノーマルやマジックは大方余裕。
マジックは一部攻撃に気を付ければ問題なし。
レアは体力・攻撃力が高く油断していると殺される。

今回はレア系の敵が強い。倒すのを諦めた敵は初めて。
レベルを上げるor対策を練るかして出直さないと厳しい。
脳筋のツケが。最大の壁が早くも来てしまった・・・

該当のレアを諦め、先に進んだところでボス戦となりましたが、
こちらも一方的に蹂躙される結果となってしまう最悪の事態。

宮川「あかーん!」

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Path of Exileその4

2018.06.11.Mon.18:22
徹夜でPoEを遊ぶ・・・これぞ愉悦の極み。
日曜の夕方近くまで爆睡していたからね、そりゃ眠くならんよワハハ。

Act3は全体的に敵が強い印象で、終盤は猛攻に押し切られ死亡する事も。
物理防御、属性防御より攻撃スキルを取得してきたツケが回ってきた感じか。
装備品の性能を把握する事で、厳しい状況を想定内に収めていかねば。

20180611012502_1.jpg20180611021724_1.jpg

Act3のボス戦で10回は死んでいる。
第一段階は苦労も無く乗り越えられたが問題は第二段階。
血の雨?みたいな全体攻撃を出されると5秒も持たず死亡。

20180611022354_1.jpg変身前。
20180611022520_1.jpg変身後。

鬼回復で耐えに耐えても回復薬が足りなくなり、
周りの雑魚を倒して補充しようとしても間に合わない。

出直すか迷ったが、恥を捨て去りデスマラソンを決意。(ボスの体力は回復しない)
5回・・・10回と繰り返しようやく倒せた。経験値ペナはもうどうでもよかった。

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WIKIやガイドを参考に死亡原因をハッキリさせて対策しないと、
今後も同様の事が起きる。

今日はその調べものから入ろう。
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Path of Exileその3

2018.06.10.Sun.21:43
Act3序盤をツイッチにて公開中です。(VC無)

delaukeの初心者Path of Exileをwww.twitch.tvから視聴する

不必要なスキルジェムを装備していたので、
スキルジェムの理解を深めより適したジェムに変更。

主力の雷魔法とAoE(Area of Effect)を装備に殲滅力を高め、
NM系の個体には近接を交えていけばなんとかなるだろうと判断。
後は属性防御を高める事を意識すれば間違いない?

試行錯誤が本当に楽しい。

ゲームはAct2でやり残した事を終えてAct3を進めています。
見直しをしたおかげで今の所は苦戦もなくスムースに事が運んでいる。

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Path of Exileその2

2018.06.10.Sun.01:37
Act2クリアまでをツイッチにて公開中です。(VC無)

delaukeの初心者Path of Exileをwww.twitch.tvから視聴する

Act2の後半に進むにつれ敵の攻撃が強くなってきているのを実感。特に魔法系。
接している敵を倒している最中に集団で撃ち込まれてはひとたまりもない。

敵グループと正面から当れる状況ならほぼ問題ないが、
特定の場所では周囲にREPOPするうえ強めの敵が混じるとHPの減りが速い。

油断していたワケじゃないがAct2終盤で実際に死亡してしまった。
耐性強化の意識を高めなくては。

しかし・・・新鮮だからというのもあるけど本当に面白い。
武器防具のソケット数と色、スキルジェム、パッシブスキルの組み合わせで変化する戦略。
さらに強化要素が加わり奥深いゲーム性を知れば知るほど楽しくなる。
ひょんなことからだけど良いゲームに出会えたもんだ。

20180610001836_1.jpg実際に死んだ場面。

20180610004116_1.jpgAct2ボス戦。

20180610005756_1.jpg広大なスキルツリー。画面に収まりきらない。

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Path of Exileその1

2018.06.07.Thu.23:25
・Path of Exile Act1
無料に惹かれてインストール。
この時点ではジャンルを把握しておらず待っている間に検索しハクスラ系と知る。

ハクスラ系といえばTorchlightを購入した記憶がある。(プラットフォーム不明)
頭の片隅から掘り起こされた記憶ゆえ少し遊んで自分には合わないと止めたと思われる。
以降、この手のジャンルに手を出した事は無かった。(LOLは含まれるのかな・・・)

ゲーム内言語は基本的に英語。(含めて数ヶ国語
日本語化はされておらず全編英語という英語×な自分にとってハードルは高い。

ゲーム内の用語も含め要所で理解できれば出来なくもないし、
教えて頂いた初心者ガイドと日本語wiki*2をその都度確認すればまぁ・・・
そんな気持ちでOWの息抜き程度のつもりだった。

いざゲームを始め理解しながら進んでいくとその先に面白さに気付く。
本格的にハマると息抜き程度では済まない奥深さが垣間見える。
浅いにわかでさえそう思ってしまうのだからこれは正しい。

初日は4時間。翌日は2時間と気が付けばOWよりも遊んでいた。
遊ぶとなれば最初に立ち上げるのはOWなんですけどね。
ストレスというかキチゲが溜まると言いますかその反動がPoEへの衝動を駆り立てる。

で、ACT1クリア。前置き長くて本編短いとかそんなもんです。
細かな仕様はチンプンカンプンですけどちょっとずつ慣れてきた。
それとこのゲームは配信じゃなくとも録画でツイッチかtubeに残しておきたいな。
20180607224217_1.jpgACt1ボス第一形態。

20180607224310_1.jpg第二形態。

20180607224806_1.jpgACT2への道を開いて満足気のじっサマ。
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